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タイトル(コピペ用) がんばれゴエモン3 ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル 発売日 1994/12/16 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 国内版 ここを編集 記録 56 20.68 追記回数 30633 Player gocha TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 分割リンク part2 マイリスト - 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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がんばれゴエモン 宇宙海賊アコギング 機種:PS 作曲者:山岡晃、山根ミチル、藤井隆之 (ぱんくたかぼう)、古川もとあき、岩瀬立飛 (たっぴー)、らてぃーの、田廻弘志 (たまちゃんぐう)、平田祥一郎 発売元:コナミ 発売日:1996年3月22日 概要 プレステにおけるゴエモンシリーズの第1作目。本家開発チームであるKCE大阪に代り、KCE東京が手掛けた作品である。 作風はSFC版『獅子重禄兵衛のからくり卍固め』を踏襲した2Dグラフィックによるアクションアドベンチャーとなっている。 今作の音楽は過去作のBGMを現在の音響技術でリミックスしたアレンジ曲が中心で、どれも気合の入ったアレンジ曲ばかりであり、特に竜の宮の「猫がおんねん」のアレンジは人気が高い。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニングイベント はぐれ街 原曲:はぐれ街(がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固め) うらら山 原曲:3D迷路(がんばれゴエモン2) ゴロクのアジト ボス登場 原曲:はぐれ街(がんばれゴエモン外伝) ボス戦1 サーハットリ戦など 第13回870位 川下り 原曲:旅始め(がんばれゴエモン2) イチバンブロ号 原曲:からくりタワー後半(がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固め) ババンのテーマ ババン救出時 ゴエモンインパクト:搭乗 原曲:インパクト搭乗デモBGM (がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固め) ゴエモンインパクト:ステージ 原曲:激震インパクトステージBGM(がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固め) ゴエモンインパクト:ボス登場 ゴエモンインパクト:ボス戦 秋山 原曲:破壊されたはぐれ街(がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固め) 温泉 竜の宮 原曲:猫がおんねん(がんばれゴエモン~ゆき姫救出絵巻) KONAMI6位町曲133位和風271位初代PS271位 占い屋 原曲:ジプシーじいさん(がんばれゴエモン~ゆき姫救出絵巻) シーワールド 原曲:スーイア城(がんばれゴエモン きらきら道中 僕がダンサーになった理由) ボス戦2 キンカク・ギンカク戦など 宿屋・よろずや 原曲:村(がんばれゴエモン!からくり道中) 鉱山 キンカクギンカクの塔 原曲:街(がんばれゴエモン!からくり道中) 地下帝国 マグマ採掘工場 亀神殿 原曲:燃える義賊たち(がんばれゴエモン~ゆき姫救出絵巻) カメディウス 原曲:Beginning of The History・Challenger 1985・Aircraft Carrier(グラディウス) 獅子重禄兵衛のテーマ 獅子重禄兵衛登場シーン原曲:からくりタワー(がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固め) ゴエモンインパクト:宇宙戦 原曲:激震インパクトステージBGM(がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固め) 宇宙要塞クドーイン からくりでんでん戦 アコギングのテーマ アコギング登場シーン 宇宙海賊アコギング戦 ラストバトル エンディング スタッフロール 未使用曲1 データ内にある 未使用曲2
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登録日:2011/02/17(木) 14 52 41 更新日:2024/06/10 Mon 16 02 34NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 1991年 5周年 GBA KONAMI SFC おたふく がんばれゴエモン がんばれゴエモンシリーズ ゆき姫 ゆき姫救出絵巻 アクション ゲーム ゲームボーイアドバンス コナミ ゴエモン スーパーファミコン 全国行脚 敵も味方も変な奴 神ゲー 般若 般若バグ将軍 金策ゲー うわぁーーーっ!!! た アップは た じ やめろってば!! じ っ っ がんばれゴエモンシリーズ、1991年7月19日に発売されたSFC第一弾。 後年GBAにて、同じくSFCで発売された「がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス」とセットでリメイクされている。 CM ※推奨BGM:ゴエモン音頭 5thAnniversary ゴエモン5周年! (冒頭の文言が書かれたゴエモンののどちんこがズームアウトする) スーパーファミコン がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻 全九面のライフ制アクション。 1ステージは町エリアと拠点エリア、ボスエリアの3つに分かれており、町で武装を整え、拠点エリアを進んだ先でボスと対決という流れでゲームを進めていく。 ○プレイヤー 今作ではゴエモン (1P) とエビス丸 (2P) のみ。2コンのみを使うことで、エビス丸の一人プレイも可能。 ゴエモン サメに追っかけられたり、屁をかがされたりとなかなかひどい目にあう。 基本武器:キセル→長キセル→ヨーヨー 投擲武器:小判 お助け術:とら丸 必殺の術:怒りの一撃 飛行の術:しーぱーマント 無敵の術:しし丸変化の術 エビス丸 サメをけしかけて逆襲されたり、煙に炙られたりと、こちらもひどい目に会うが、分身したり、風船と化したり、果てにはバレリーナになったりとなかなかカオス。 誠に残念だが正体が女ではない 基本武器:笛→長笛→ピロピロ笛 投擲武器:手裏剣 お助け術:べこ丸 必殺の術:桜の舞い 飛行の術:パタパタ 無敵の術:ヒロインの術 基本武器は敵を倒すとたまに得られる招き猫で強化され、ダメージで弱化する。 お互いに武器のダメージ判定はどの強化段階においても先端にあり、 更に約縦3キャラ分の当たり判定があるので固まった敵を1度に倒しやすいが、 3段階目のヨーヨーとピロピロ笛では、ピロピロ笛の方が隙が少なく使い勝手がいい (ヨーヨーは先端にしかダメージ判定がないが。ピロピロ笛は先端から根元までに判定があり、 なおかつ攻撃判定が発生してから消えるまでの間隔と硬直時間がヨーヨーよりも小さい) このため、この点が実質的なキャラ性能差となっている。 投擲武器はお金を消費して発射する。消費金額は素の状態で4両と若干多めな上に 次回作と違って消費金額を減らすことはできないので、十分な金額を貯められるまでは節約しながら撃とう。 他にも店や隠し通路で爆弾を入手できるが、活用できる場面は限られる。 術はライフ4メモリと大金を引き換えに習得できるが、次のステージではまた覚え直しになってしまう。 ○アイテム ☆敵やツボから得るもの 小判 一つ10両。 巻物 10個集めると術の回数が一つ増える。最大10回まで。迷路でも入手可。 招き猫 マリオのスターの如く跳ねていく。武器一段強化。最大だと10両入手。 千両箱 そのまま置いてある。迷路でも入手可。 名に偽り100両入手。 金の招き猫 ライフを2増加。取ったステージのみ限定。 これぞうくん アクションステージでミスをしたとき、取った場所から再開できる。 長いステージでは複数個置いてあり、ミス後にどの地点から再開するかを任意で選べる。 町ステージに戻って体勢を立て直したい場合に便利。 ☆店で買うもの 一つの種類を同じ店で2つ買うと、3つ以降、その店でぼったくりもいいとこな値段に跳ね上がる。 後半になるにつれ、値段は上がっていく。 いかに防具で身を固めるかが攻略の鍵となっているため、サブウェポンの有無が攻略に及ぼす影響が大きいこともあって お金稼ぎは攻略上、ほぼ必須事項となっている。 わらじ 1つで一段階、歩くスピードとジャンプが増え、二段階まで上昇。10個まで持てる。 町ステージでダメージを食らうごとに減っていき、初期1個で最低に戻る。 ファミコン版同様、隠しステージのアイテムはジャンプ力がないと届かない場所にあるため最大化が必須。 ハンバーガー、おにぎり、うめおにぎり ライフ0時に自動発動で体力回復。回復量は左から右に行くほど増えていく。 ハンバーガーのみ、からくりアイランドのハンバーガー屋でお持ち帰りメニューで購入可能。 ハンバーガーのみ、1個入手の度に外に出る羽目になるので面倒くさい 爆弾 斜め下への爆弾攻撃が可能に。コストが高く30個までの所持数制限がある上、横方向への飛距離が短いので武器としては使いづらい。 迷路でも入手可。 みの、かたびら、きんのよろい 特定回数、敵本体や敵弾のダメージを無効化。 防御回数は右に行くほど強力だが、後続作と異なり防御回数は表示されない。 かさ、てつのかぶと、きんのかぶと 特定回数、落下物によるダメージを無効化。 防御回数は右に行くほど強力だが、後続作と異なり防御回数は表示されない。 こちらもコストは高いが、一部のボスの攻撃も防げるので役立つ。 ちなみに、各種回復アイテムと防具は最大で3つまで買い溜め可能。 装備フルコンプはロマンだが、それは事実上のノーダメージで進む事と同意味となる… 1あっぷ ストックが1つ増える。 ゴエモンとエビスの顔のものがあるがどちらでも買うことができる。 ただし、超高額な上、通常アイテム同様値上がりする。 迷路の大入り袋でも増え、お店の入場料100両という格安で手に入るが、 一定数残機が増えるとお店に入れなくなる。 最初に店で買えるのはステージ4のよろず屋だが、金策に苦労するため、 ステージ1の拠点エリアクリア後にお金を稼ぎつつ迷路屋に入れなくなるまで取りまくって稼いでおくのがベスト。 手形、辞書 中盤からのシナリオ進行に必要。 手形はステージ6の、辞書はステージ8の拠点エリアに入るために必要。 値段はそれぞれ980両と、非常に高い。 しかもいくつでも買える。 間違って余計に買うと涙目。 ○ステージ(ゲーム内での表記は すてえじ ) 各町ステージには、金の招き猫などが置かれた隠し通路への入り口がある。 ステージ1 「謎の女ゆうれい」江戸 バイト斡旋所・迷路・占い・賭博屋は、アクションステージ攻略まで利用できない。ここのみ入り口がアクションステージに存在。 自宅に戻ると誰もいないのにどこかから「ここは あんたのいえだす!」と言われる。 ステージ2 「こばん猫を探せ」讃岐、伊予、土佐 舞台が四国なので、道後温泉と坂本龍馬像があり、土佐犬が敵キャラとして登場。 ちょうちんまじんは獅子舞顔に提灯と足の異様な外見。後に『大江戸天狗り返しの巻』で再登場した。 クリア時に現れるこばん猫は初代外伝以来の顔合わせである(ただし既に顔見知りかどうかは曖昧)。 ステージ3 「からくり遊園地」阿波、淡路 隠し扉はないものの、ミニゲームが充実しておりここだけでも長く遊べる。 一部を除くミニゲームと、ここ限定のミニゲームが一堂に会する唯一の場所。 ボスというボスのいない骨休め的ステージ。 ちなみに後半に登場する明石海峡大橋はゲーム発売当時はまだ開業していなかった。 ステージ4 「打倒おたふく隊」播磨、摂津、河内、大和 おたふく顔ですっぽんぽんな変態だらけのアクションステージ。ボスはスゲェ怖い。 外伝以来の再登場となるヤエちゃんと意外な形で再会を果たす。(コバンネコ同様、既に顔見知りかどうかは曖昧)。 ステージ5 「侵入!忍者屋敷」伊賀 サスケ、物知り爺さんがシリーズ初登場。 店などは道中の洞穴にある。 飛行の術が活躍。この術を利用しないといけない場所に黄金の招き猫が隠されている。 ここからアクションが難しくなる。 まさかの南斗人間砲弾。 ステージ6 「恐怖天狗山の怪」山城 気は抜けないものの、一通りの施設が揃うため、ここで金を稼いでおきたい。 アクションステージ・ボス共にかなりの難易度。ゴエモンの宿敵となるカブキが初登場する。 見せ物小屋はおとっつぁん御用達。しかし残念ながら途中でお時間に。 ステージ7 「伝説の白鏡」出雲 町ステージは左右のループ。敵の攻撃を避けにくく、また隠し通路への入り口もない。 反面、アクションステージは金の招き猫が取りやすいため非常に楽。 ステージ8 「ゆき姫を救え!」琉球 あらかじめ金を稼いでこないと、辞書を買うのに苦労する(ただし、地下通路のお金を一通りとれば購入資金は捻出可能。1人プレイの時のみだが)。 小さい足場、嫌らしい敵配置、強制スクロール、クセのあるボス戦、と作中最高難易度。 ステージ9 「ゆき姫救出絵巻」?? 敵の3WAY弾が脅威。 拠点エリアのマップ構成は仕掛けが少ない平坦な構成なので前ステージより楽。 ただし、道中はとにかく敵が多いため、余計なダメージはなるたけ避けよう。 ラスボスの倒し方は、ステージ1ボスがヒント。 初心者にとっては金稼ぎ必須でシビアなジャンプアクションを要求されるため難しいが、習熟すれば店での買い物がなくとも突破できるバランスである。 また、SFCのズーム機能をフルに生かした演出・ボス戦など、SFC初期の名作にふさわしい出来。 今作では控えめであるものの、あちこちに仕込まれたネタ、豊富なミニゲームなど、ただ攻略する以外に楽しめる部分が多々あり、 世界観含め、今後のシリーズの方向を決定付けた要素となっている。 なお、本作はROMが初期版、後期版の2種類に分かれており、初期版ではステージ4の金の招き猫が一つ多くラスボスでよくバグる。 後期版では修正されたが、それ以外にも出現したアイテムが消滅するまでの時間など、細かな点が修正されている。 また、パスワードは初期と後期で互換性がない。 セーブにまつわる重要事項 本作はファイルセーブではなくパスワードによるセーブ方式だが、実は、説明書に記載されていない仕様が存在している。 本作では旅日記をつけた状態でゲームオーバー(ゲーム内での表記は げーむ・おーばー )になった場合、 コンテニュー画面に「たびにっきをつけたところから」が追加され、旅日記をつけた時点から再開できるようになっているが、 これは実は、パスワードを表示させた時点でその時点までの情報が一時的にバックアップされることによって可能になっている。 そしてこの状態でゲームオーバー後にタイトル画面に戻った後・もしくはリセット後に タイトル画面の「つづきから」の項目から「たびにっきをつけたところから」を選ぶと、保存済みのパスワードから再開するかどうか尋ねられるので、 「はい」を選ぶことでパスワードの入力を省略して再開切るようになっている。 つまり、電源を切ってゲームを止める以外のタイミングでパスワードをメモする手間を省いてくれるという、地味に便利な仕様が搭載されているのである。 (1度付けた日記の情報は、新しく日記をつけ直すか、電源を切るまで有効) しかし、この仕様が説明書やゲーム内でも皆無なため、この仕様に気付かなかった人は多いはず。 旅日記を1度もつけずにゲームオーバーになると「前の旅の終わりから」となり、所持アイテムや所持金が全てリセットされた上で そのステージの冒頭からやり直し(あるいは以前にセーブした場所からのパスワードをいちから入力し直し)となるため、 このコンテニューの仕様を知っているかいないかでリカバリーの手間が鬼のように変わってしまう。 なかなかクリアできない人の中でこの仕様を知らなかったという人はぜひ活用してみよう。 活用法 町ステージでは敵が多くてダメージを受けやすいため、次のステージ開始直後や、装備やお金を整えて拠点エリアに向かう前に旅日記をつけておくとよい。 また金策面では、賭博を利用する前に旅日記をつけておき、「損をしたらリセット」→「日記つけた場所から再開」を繰り返せば、 時間は少々かかるが、最終的な入手金額がそこそこな他のミニゲームを繰り返すよりも安定して稼げる。 (その場合は、敵が少なめで旅日記やとの距離が短いステージ3の賭博屋がオススメ。ミニゲームが多いエリアなので元手も稼ぎやすい) エビス丸 「ここはひとつ、 わての この 追記・修正ぶりで・・」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 祝!漫画新装版発売\(^o^)/ -- 名無しさん (2013-11-30 09 17 59) ↑忍者屋敷で痔になって、エビス丸の屁で一度倒されて……文字通り、がんばれゴエモン(笑) -- 名無し (2013-11-30 14 56 26) 帯ひろ志先生が亡くなられて早2年近く…もう新装版はでないのかなぁ…。 -- 名無しさん (2016-05-21 20 45 52) 辞書と手形は980両もするので、ゲームオーバーになってやり直ししたら、金稼ぎから始めないといけないので苦労する -- 名無しさん (2017-03-21 11 06 38) 小学生の誕生日になぜかこれのラストステージへのパスワードを教えてもらった。 -- 名無しさん (2017-09-23 13 24 21) 資金稼ぎのノルマもきつく、アクションステージも高難易度で、なかなか辛口なゲームだったなあ。幼かった自分も散々苦戦したものだ -- 名無しさん (2017-10-29 10 59 02) シナリオの筋運びが後続のシリーズと比べてサスペンスフルでドラマチックだよね。贋金事件と人さらい事件という一見関係のない2つの事件が、ゆき姫失踪事件というキーワードで結び付けられていき、徐々に背後の黒幕が明らかになっていくという異色のパターン。 -- 名無しさん (2017-11-07 18 47 44) 龍馬像が平然と置いてある無茶苦茶っぷり凄く好き 最初何の違和感も抱かなかった -- 名無しさん (2018-01-03 07 10 43) この前の年末休みでじいちゃんばあちゃんの家で挑戦したら、出雲で詰んだ…なにあの爆弾落としカラス!? -- 名無しさん (2018-02-05 11 18 47) ↑すげーわかる、距離と位置が掴み難くて弾の位置がわかり難くいから避けにくいんだよね。イライラしながらやってたわ -- 名無しさん (2018-03-14 08 44 14) 5面の忍者屋敷から、難易度がグンと上がるので、プレーヤーの腕が試される。8面の琉球は般若が投げてくる、トンカチが避けにくく苦戦した -- 名無しさん (2019-10-04 06 30 33) 存分に金を補充したら、町エリアの敵は基本的にサブウェポンで倒してくのがベスト。大量の敵が画面内にひしめく前に倒しまくらないと処理落ちがひどくなって余計にダメージもらいやすくなる。 -- 名無しさん (2021-06-04 15 27 09) ラスボスが何故悪事に手を染めたかを詳しく説明してほしかったなぁと思う。同時にあのキツネももうちょい説明が欲しかった -- 名無しさん (2023-10-16 14 48 21) 名前 コメント
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がんばれゴエモン2 メドレー BASIC MEDIUM HARD Level 4 7 9 Objects 173 279 500 BPM 100-150 TIME - Artist コナミ矩形波倶楽部 Version plus(コナミ伝説 MUSIC PACK 3) 動画 攻略 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) …マッギネスじゃないのか← -- 名無しさん (2014-10-19 02 25 31) ↑マッギネスは既に配信済みですし。 -- 名無しさん (2014-10-20 16 03 57) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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がんばれゴエモン ネオ桃山幕府のおどり 時空戦士テュロック スターフォックス 64 ゼルダの伝説 時のオカリナ ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 ディディーコングレーシング ドンキーコング64 バイオレンスキラー ブラストドーザー マリオストーリー ヨッシーストーリー F-ZERO X
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がんばれゴエモン2 奇天烈回胴活劇 機種:パチスロ 作曲者:土屋裕一、MOMO、コナミ矩形波倶楽部、ゴエモン制作委員会 編曲者:土屋裕一、森岡慶、コナミ矩形波倶楽部、ゴエモン制作委員会 発売元:KPE 発売年:2011 概要 がんばれゴエモンシリーズのパチスロ第二弾。 演出は『がんばれゴエモン2~奇天烈将軍マッギネス~』のストーリーを元にしている。 前作と同様に過去作のアレンジが中心で、『奇天烈将軍マッギネス』の他に『ゆき姫救出絵巻』『でろでろ道中』が取り上げられており、一部、原曲も使われている。 作曲者欄でコナミ矩形波倶楽部の場合は『奇天烈将軍マッギネス』・『ゆき姫救出絵巻』からの曲、ゴエモン制作委員会の場合は『でろでろ道中』からの曲となる。 オリジナル曲及び編曲は当時コナミにいた土屋裕一氏が担当。ただし「がんばレッツゴー!!!」だけはサウンドエイムスの作曲家が製作している。 収録曲(サウンドトラック順) ボールドで表記された曲はアレンジではなく原曲。 曲名 作曲者 編曲者 補足 順位 満開祭り 土屋裕一 土屋裕一 ゴエモンBIG 歌:藤神敬也 負けるな忍気者 エビス丸BIG 歌:小笠原衣梨 夜に舞う蝶 ヤエBIG 歌:shihori がんばレッツゴー!!! MOMO 森岡慶 歌:希野秀樹 はぐれ町旅情 REG Version コナミ矩形波倶楽部 土屋裕一 でーやもんどへっど 孤高の戦士 リベンジバージョン ゴエモン制作委員会 白いブラウス エレキバージョン あいらぶスミ子 コナミ矩形波倶楽部 ゴエモンインパクトのテーマ うなれ!疾風のわらじ ゴエモン制作委員会 ゴエモン制作委員会 亀上的竜宮生活 ARTバージョン 土屋裕一 オニオニランデブー 夕焼け野郎 コナミ矩形波倶楽部 夏休みを返して 閉まっちゃうよ 土屋裕一 霧のお化け町 コナミ矩形波倶楽部 コナミ矩形波倶楽部 松の廊下を駆け抜けて 土屋裕一 2011年248位 大江戸城門外の変 愛ゆえに... ゴエモン制作委員会 ゴエモン制作委員会 お化け出現! コナミ矩形波倶楽部 土屋裕一 真っ赤な炎 ぶっとび肉体労働 出発!かんなコースター 謎のほろほろ寺 ライバルよ永遠(とわ)に! ゴエモン制作委員会 ゴエモン制作委員会 伊賀のカバメロ コナミ矩形波倶楽部 コナミ矩形波倶楽部 亀上的竜宮生活 ゴエモン制作委員会 ゴエモン制作委員会 メカ軍団をぶっとばせ! コナミ矩形波倶楽部 土屋裕一 ここで会ったが百年目 コナミ矩形波倶楽部 死闘!偽マッギネス 土屋裕一 絵巻 事始め 墨絵巻 土屋裕一 穴のむじな コナミ矩形波倶楽部 連続演出成功 ゴエモン制作委員会 とろ~ コナミ矩形波倶楽部 コナミ矩形波倶楽部 孤高の戦士 イントロ部 ゴエモン制作委員会 ゴエモン制作委員会 負けちゃった コナミ矩形波倶楽部 コナミ矩形波倶楽部 天守閣導入 土屋裕一 土屋裕一 BB確定 BB2入賞 賞金プレゼント コナミ矩形波倶楽部 コナミ矩形波倶楽部 モーレツビッグ確定 土屋裕一 土屋裕一 モーレツビッグ入賞 BB終了 サウンドトラック パチスロ がんばれゴエモン2 オリジナルサウンドトラック
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No. 状態 行No. ファイル1 ファイル2 行No. 1 変更 1 Nintendo64 201603 Nintendo64 201607 1 2 変更 18 エキサイトバイク64 1200 エキサイトバイク64 1400 18 3 変更 20 F-ZERO X 1000 F-ZERO X 1400 20 4 変更 21 エルテイルモンスターズ 1000 エルテイルモンスターズ 1300 21 5 変更 24 カメレオンツイスト2 2000 カメレオンツイスト2 2500 24 6 変更 25 がんばれゴエモン でろでろ道中オバケてんこ盛り 3500 がんばれゴエモン でろでろ道中オバケてんこ盛り 4000 25 7 変更 26 がんばれゴエモン ネオ桃山幕府のおどり 2500 がんばれゴエモン ネオ桃山幕府のおどり 3000 26 8 変更 27 巨人のドシン解放戦線チビッコチッコ大集合 (64DD) 20000 巨人のドシン解放戦線チビッコチッコ大集合 (64DD) 25000 27 9 変更 28 キラッと解決! 64探偵団 500 キラッと解決! 64探偵団 800 28 10 変更 29 ゲッターラブ 12000 ゲッターラブ 13000 29 11 変更 30 ゴエモンもののけ双六 1000 ゴエモンもののけ双六 1300 30 12 変更 31 ゴールデンアイ・007 6000 ゴールデンアイ・007 7000 31 13 変更 32 シャドウゲイト64 1000 シャドウゲイト64 1300 32 14 変更 33 新世紀エウ゛ァンゲリオン 1700 新世紀エウ゛ァンゲリオン 2000 33 15 変更 35 スーパービーダマン バトルフェニックス64 1000 スーパービーダマン バトルフェニックス64 1300 35 16 変更 36 スーパーボウリング 700 スーパーボウリング 1000 36 17 変更 37 スーパーマリオ64 (振動パック対応) 1200 スーパーマリオ64 (振動パック対応) 1300 37 18 変更 38 ズール 魔獣使い伝説 2000 ズール 魔獣使い伝説 3000 38 19 変更 42 スターフォックス64 1500 スターフォックス64 1700 42 20 変更 48 ダイカタナ 1500 ダイカタナ 2500 48 21 変更 49 超スノボーキッズ 1000 超スノボーキッズ 1200 49 22 変更 51 罪と罰 地球の後継者 3500 罪と罰 地球の後継者 4000 51 23 変更 59 トランスフォーマー ビーストウォーズ メタルス 1500 トランスフォーマー ビーストウォーズ メタルス 2000 59 24 変更 61 日本プロゴルフツアー64 (64DD) 17000 日本プロゴルフツアー64 (64DD) 23000 61 25 変更 62 ニンテンドーオールスター大乱闘スマッシュブラザーズ 2500 ニンテンドーオールスター大乱闘スマッシュブラザーズ 2700 62 26 変更 66 バイオハザード2 5000 バイオハザード2 7000 66 27 変更 68 爆裂無敵バンガイオー 5000 爆裂無敵バンガイオー 8000 68 28 変更 70 バック バンブル 5000 バック バンブル 7000 70 29 変更 73 ビートルアドベンチャーレーシング 2000 ビートルアドベンチャーレーシング 3000 73 30 変更 79 ボンバーマン64 5000 ボンバーマン64 6000 79 31 変更 83 マリオストーリー 1000 マリオストーリー 1300 83 32 変更 87 ゆけゆけ!!トラブルメーカーズ 1500 ゆけゆけ!!トラブルメーカーズ 2000 87 33 変更 91 レッツスマッシュ 700 レッツスマッシュ 1000 91 下にhtmlファイルをそのまま上げておきましたのでそちらをダウンロードすれはお使いのプラウザでそのまま見れるかと思います
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タイトル(コピペ用) がんばれゴエモン外伝1 ジャンル RPG このページを編集 海外タイトル 発売日 1990/01/05 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 国内版 ここを編集 記録 - 追記回数 - Player dice TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 分割リンク おまけ マイリスト - 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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か カスタムロボV2 カスタムロボ カービィのエアライド カスタムロボGX 風のクロノア 〜夢見る帝国〜 がんばれゴエモン~ネオ桃山幕府のおどり~ がんばれゴエモン~でろでろ道中~ き 機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズ 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles 機動戦士ガンダム 一年戦争 機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記 機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T. 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T. II PLUS 機動戦士ガンダム外伝I 戦慄のブルー 機動戦士ガンダム外伝II 蒼を受け継ぐ者 機動戦士ガンダム外伝III 裁かれし者 逆転裁判3 逆転裁判4 キングダム ハーツ キングダム ハーツII く クロノトリガー け 激闘!カスタムロボ こ
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る(詳細は下記) 開始時間:2007/04/29(日) 18 38 44.59 終了時間:2007/04/30(月) 07 04 46.40 正式名称は「がんばれゴエモン!からくり道中」。 有名ゲームだが、その第一作目(AC含めると2作目)は超凶悪ゲームである。このゲームは8つの国が舞台で、1つの国に全13面存在する。つまり、8×13=104面という超ボリューム。しかもセーブ機能無し。さらには2つめの国は1つめの国の事実上ループステージという困った仕様。ループ故に途中で飽きる可能性大。上手い人で、なおかつ順調に進めれば約2~3時間で1つの国は攻略できる。それでも8つの国クリアするには丸1日はかかると思われる。なんという長さ…。挙句、このゲームは面クリアには手形というアイテムを3つ集めなければならない。これが高額で店に売られていたり、隠し通路に置かれていたりと簡単には手に入らない為時間がかかることもしばしば。幸い、1~13面のループ形式なのでステージ構成さえ覚えれば楽だが…。でも、まともにクリアする気ならとにかく物凄い根気が必要なゲーム。なお、12面と13面はクリアに手形が必要ないので、階段も探さずひたすら突き進むだけでよい。 攻略情報 手形などのアイテムが隠されている隠し通路が存在する。 隠れているがジャンプで姿を現す。ジャンプ移動しまくれば見つけ易いかも? アイテム わらじ ひょっとこを拾うことでスピード+ジャンプ力UP。いくらでもただで拾える。最高3つまで。 パチンコ 小判を投げることができる。金は減らない。いくらでもただで拾える。 鎧 敵の飛び道具を3発耐えることができる。 お守り 籠屋に触っても大丈夫になる。お守りがない場合はスタート地点まで戻される。 印籠 敵に触ってもライフが減らなくなる。3D迷路でAB同時押しで地図を出せる。 笠 落下物によるダメージを3発耐えることができる。 兜 落下物によるダメージを耐える。(笠と重複できるので便利) 蝋燭 階段が自動的に発見できる。ただし時間で効果が切れるのでなるべく買わないように。 お握り ライフが0になった時に復活できる。最優先アイテム。 手形 1ステージで3つ集めないとクリアできない。基本的には拾うもの。値段も高く買うのは緊急時だけ。 大入袋 1うp 地下通路専用アイテム 団子 ライフ回復。地下通路に落ちている。 巻物 ライフの上限アップ。絶対取りこぼしのないように。 千両箱 200両獲得。 623 以下、名無しにかわりましてVIPが実況します 2007/04/30(月) 01 11 08.99 ID JM+pka+z0 最終面の道のりだけ覚えたのでメモ。基本的に上へ行けるところは向かう 左右左右左と行って6つ目のフロアは右だけど上に行けるところスルーしてさらに右に行き 下に行けるところ入って右の豪華なふすまの右から2番目 裏技 ゲームオーバー後、タイトルでA・Bボタンを押したままスタートすると、 やられた面からアイテム無し、お金半分で再開できる。 (実況時にでもこの裏技をアリにするかどうかを決めてください) 未使用 1アップアイテム集(他にもあるかも) 左上 4面 右上 5面 左下 7面 右下 9面 4面のみ画像の場所でジャンプ。 他はアイテムの位置の上下左右の延長線上からアイテムの出ている所辺りに小判を投げるか、 アイテムの出ている辺りをキセルで叩くと出る。 1週目クリア 肥後国 屋根の上で踊り・・・滑り落ちてピース! 暗号をもらう 2週目クリア 出雲国 国によって大名のセリフと表情(ゴエモンの)が違うみたいですね 3週目クリア 備前国 4週目クリア 摂津国 5週目クリア 近江国 6週目クリア 尾張国 7週目クリア 信濃国 8週目クリア 江戸 「完」の文字!それに滑り落ちない・・・ってエレクトリシャン? 8週目でも暗号GET!! Aボタンを押すと9週目が始まる。 ちなみに9週目でやられてみたら・・・ 31機・・・( ゚Д゚)ポカーン 感想 子供の頃プレイしたことがあって最終ステージ手前まで到達したことはあったのですが結構忘れていたり未知の領域だったので慎重に進めた+攻略方法が練られていなかった為、砂時計を買っても時間ギリギリでした。それでもなんとかクリアすることが出来たのですが掛かった時間は約3時間10分程でした。 このままでは到底終わるわけが無いと思い。2週目からは手形、1UPの場所をメモしていく事にしました。その結果2週目では2時間半、3週目で1時間・・・それから上達していき、敵キャラを居ないに等しい扱いが出来る様になり8週目では約36分でクリアする事ができました。 という事があり初めこそは終わりが見えず苦しみましたが、4週目位からはタイムアタック感覚でサクサククリアすることが出来ました。意外と時間がかからず楽しめてる間に終わる事ができてほっとしています。